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灵感 第2页

【书籍】一页纸创意思考术

RWYQ阿伟2026-05-22书籍1800
【书籍】一页纸创意思考术
【书籍】一页纸创意思考术;在这本书中,我将和你分享10条有关视觉化思考的最深切体会。前两条阐述的是我们为什么应该画图,接下来3条事关画图的方法,最后5条展示的是当你想领导团队、推销产品、创新、培训,或仅仅想在通往成功之路上应对种种问题时,你该画些什么。如果你曾读过我此前的著作,那么你将在本书中发现一…

【书籍】中国符咒文化研究

RWYQ阿伟2026-05-20书籍1930
【书籍】中国符咒文化研究
【书籍】中国符咒文化研究;符咒就是这样一篇人文进化过程中的幼稚童话。所谓符咒,其实是两个东西:符箓与咒语,虽然有时符中有咒,咒中伴随着符。符咒是中国文化史上最重要的巫术之一。…

【书籍】动漫角色设计

RWYQ阿伟2026-05-20书籍2490
【书籍】动漫角色设计
【书籍】动漫角色设计;本书是一本针对动漫造型设计的专业书籍,具有极强的文化性、艺术性、时尚性和实用性。书中从文化的角度介绍分析了造型设计的历史文化源头,展现了中外文化资源对动漫设计的价值,同时通过身体力行的艺术设计实践为广大专业工作者提供了具体的文化资源和动漫设计之间的转化方法。书中各章不仅提供了动…

【书籍】游戏动漫角色动作设定集女子格斗

RWYQ阿伟2026-05-19书籍2050
【书籍】游戏动漫角色动作设定集女子格斗
【书籍】游戏动漫角色动作设定集女子格斗;这是一本真正的绘画及游戏角色设定专用人体动作参考图集,书中演示动作的主角为空手道美少女高手,图片内容为动作演员的瞬间动作高清连拍。本书内容分为3个部分,第1部分为17组对战动作演示,第2部分为6组格斗的动作演示,第3部分为10组持械动作演示。书中不仅有单人动作…

【美图】像素美图36

RWYQ阿伟2026-05-17像素美图1650
【美图】像素美图36
【美图】像素美图36;美图;像素;女孩子;短发;红衣;红瞳;女巫;博丽灵梦;…

【美图】Cosplay80

RWYQ阿伟2026-05-17Cosplay2000
【美图】Cosplay80
【美图】Cosplay80;Cosplay;女孩子;长发;汉服;小师妹;花;…

【书籍】如何把国外作品转化为自己的能力第二部

RWYQ阿伟2026-05-17书籍1700
【书籍】如何把国外作品转化为自己的能力第二部
【书籍】如何把国外作品转化为自己的能力第二部;在《如何把国外的作品转化为自己的能力》第一部里已经说过“积木理论”的基本使用就是把别人的作品版式给抄过来保存,方便以后参考调用。这是把别人的作品逆向归纳,但后来发现有个别朋友看了我的书,生搬硬套不懂得变化,没经演绎就直接套用别人的版式。不动脑的做法是不对…

【书籍】如何把国外作品转化为自己的能力第一部

RWYQ阿伟2026-05-17书籍1840
【书籍】如何把国外作品转化为自己的能力第一部
【书籍】如何把国外作品转化为自己的能力第一部;相信大家硬盘里都收集有不少国内外看得上眼的作品吧?光看不练的有木有?会说 不会做的有木有?只懂欣赏眼高手低的有木有?相信大家都很期待有免费公益设计 讲座出来,今天在导师处取到了不少真经,这里就免费分享欧美顶级设计公司的 STC 设计模式小部分精华内容给大…

【书籍】动漫幻想_奇幻女性角色概念设计

RWYQ阿伟2026-05-15书籍2050
【书籍】动漫幻想_奇幻女性角色概念设计
【书籍】动漫幻想_奇幻女性角色概念设计;当今所描绘的奇幻女性思想前卫、盛气凌人甚至是杀气腾腾,但同时又保留其固有的豪放品质,这也是所有奇幻艺术和动漫书籍中女性成为最受喜爱的角色的原因,因为女性可以在享受她们的实力和独立的同时,也可以令男人们欣赏到她们的美丽和豪放。…

【游戏】Virt-A-Mate

RWYQ阿伟2026-05-15游戏4140
【游戏】Virt-A-Mate
【游戏】Virt A Mate;一款由Meshed VR社区大佬开发的VR游戏和模拟器,原生支持VR设备,也可以普通模式运行。游戏内分为Play模式和Edit模式。Play模式就是欣赏或者游玩其他人制作好的场景,而Edit模式可以自由编辑和重新设计。游戏提供了男女基础人物素体,让玩家自己捏人改变身体…

【网站】floor796

RWYQ阿伟2026-05-15网站2540
【网站】floor796
【网站】floor796;Floor796是一个不断扩展的动画场景,展示了巨大空间站796层的生活!该项目的目标是制作尽可能庞大的动画,其中引用了许多电影、游戏、动漫和模因。…

【书籍】IDEO设计改变一切

RWYQ阿伟2026-05-15书籍2070
【书籍】IDEO设计改变一切
【书籍】IDEO设计改变一切;设计思维是解决创新挑战的另一种方式。设计思维并非始于技术研发,试图为新技术寻找市场。设计思维始于人,人的渴望和需求,理解消费者,从中获得灵感,以此作为起始点,寻求突破性创新。…