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【书籍】顶级游戏设计:构造游戏世界

RWYQ阿伟2025-04-14书籍630
【书籍】顶级游戏设计:构造游戏世界
【书籍】顶级游戏设计:构造游戏世界 这本书是专门为每一位热衷于学习实用游戏设计(applied game design )的读者写的。在某种程度上讲,这本书更适合于游戏开发新手,但是,书中也花了大量的笔墨讲述有关游戏设计过程本身的内容,对于那些对游戏制作过程有不同熟悉程度的开发人员来说,这...

【书籍】绘画资料图典—昆虫图谱

RWYQ阿伟2025-04-14书籍670
【书籍】绘画资料图典—昆虫图谱
【书籍】绘画资料图典—昆虫图谱 本画册特意介绍各种类型的昆虫215种、345个形态图,通过对照采集的实物标本,用写实的手法描绘。运用科学性与艺术性相结合,着重表现昆虫运动、栖息时的自然状态,力求捕捉更优美和生动自然的恣态,从另一个角度窥视昆虫世界的风采,对认识昆虫,画昆虫以及激发广大青少年...

【书籍】游戏核心算法编程内幕

RWYQ阿伟2025-04-12书籍760
【书籍】游戏核心算法编程内幕
【书籍】游戏核心算法编程内幕;本书主要介绍市面上大多数计算机与视频游戏编程的基本核心算法与技术,以及游戏编程理论和许多PC与控制台上的AAA级产品的实现细节,使之成为游戏编程导论课程教材。书中大多数相关方法都有全面解释、框图和必要的代码样本,使读者可以了解幕后工作原理、工作方法和工作本质。...

【书籍】计算机图形学(第三版)中文版

RWYQ阿伟2025-04-12书籍790
【书籍】计算机图形学(第三版)中文版
【书籍】计算机图形学(第三版)中文版;为了适应计算机图形学的发展并促进其应用,几乎所有的高等学校均已开设了计算机图形学课程。人们都希望有更新、更好的计算机图形学教材。在这种情况下,我们把本书介绍给国内读者,希望能对计算机图形学的教学、研究与应用起到积极的作用。...

【书籍】3D数学基础 图形与游戏开发

RWYQ阿伟2025-04-12书籍750
【书籍】3D数学基础 图形与游戏开发
【书籍】3D数学基础 图形与游戏开发 本书涵盖了理论知识和C++实现代码。理论部分解释3D中数学和几何之间的关系,列出的技巧与公式可以当做参考手册以方便查找。实现部分演示了怎样用代码来实现这些理论概念。编程示例语言使用的是C++,实际上,本书的理论知识能通过任何编程语言实现。...

【书籍】动手学深度学习

RWYQ阿伟2025-04-11书籍800
【书籍】动手学深度学习
【书籍】动手学深度学习...

【书籍】人类群星闪耀时

RWYQ阿伟2025-04-08书籍790
【书籍】人类群星闪耀时
【书籍】人类群星闪耀时 人类有思想,所以他们当中会产生思想的精英,创造出人类思想的宝贵财富。...

【书籍】欺骗的艺术

RWYQ阿伟2025-04-08书籍740
【书籍】欺骗的艺术
【书籍】欺骗的艺术 人类天生就有一种探索周围环境的内在动力,作为年轻人,我和凯文·米特尼克(Kevin  Mitnick)对这个世界有着无比的好奇心并渴望证明自己的能力。我们努力学习新事物、解决 难题并赢得比赛,但同时这个世界又告诉我们一个行为规则――不要过于放任自己对探索自 由的强烈渴望...

【书籍】DirectX游戏开发终极指南

RWYQ阿伟2025-04-07书籍790
【书籍】DirectX游戏开发终极指南
【书籍】DirectX游戏开发终极指南 本书主要介绍在Microsoft 公司的DirectX 软件开发包上开发3D游戏的全过程。...

【书籍】DirectX12 3D游戏开发实战

RWYQ阿伟2025-03-24书籍950
【书籍】DirectX12 3D游戏开发实战
【书籍】DirectX12 3D游戏开发实战...