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【网站】SDL
【网站】SDL;Simple DirectMedia Layer是一个跨平台开发库,旨在通过OpenGL和Direct3D提供对音频、键盘、鼠标、操纵杆和图形硬件的低级访问。它被视频播放软件、模拟器和流行游戏使用,包括Valve的获奖目录和许多Humble Bundle游戏。SDL正式支持Windo...
【书籍】游戏中的网络编程技术及应用
【书籍】游戏中的网络编程技术及应用;本丛书围绕游戏开发整个技术体系的各个方面展开,系统地介绍了三维游戏引擎设计技术及其应用、三维图形实时渲染技术及其应用、游戏中的人工智能技术及其应用、游戏动画和音效编程技术及其应用,以及游戏中的网络编程技术及其应用等,形成了一个完整的最新的游戏开发技术体系结构,有助...
【书籍】游戏引擎架构
【书籍】游戏引擎架构;本书同时涵盖游戏引擎软件开发的理论及实践,并对多方面的题目进行探讨。本书讨论到的概念及技巧实际应用于现实中的游戏工作室,如艺电及顽皮狗。虽然书中采用的例子通常依据一些专门的技术,但是讨论范围远超于某个引擎或API。文中的参考及引用也非常有用,可让读者继续深入游戏开发过程的任何特...
【视频教程】DirectX游戏开发终极指南
【书籍】DirectX游戏开发终极指南;3D游戏开发已经成为一个热门的研究领域。对于那些想要涉足这方面学习、研究的人而言,拥有一本这方面的教材已经迫在眉睫。如今市面上这类书很多,但在众多书籍之中这本《DirectX 游戏开发终极指南》却有它的独到之处,它围绕一个实例由浅入深地将游戏开发这个高深的主题...
【书籍】顶级游戏设计:构造游戏世界
【书籍】顶级游戏设计:构造游戏世界 这本书是专门为每一位热衷于学习实用游戏设计(applied game design )的读者写的。在某种程度上讲,这本书更适合于游戏开发新手,但是,书中也花了大量的笔墨讲述有关游戏设计过程本身的内容,对于那些对游戏制作过程有不同熟悉程度的开发人员来说,这...
【书籍】游戏核心算法编程内幕
【书籍】游戏核心算法编程内幕;本书主要介绍市面上大多数计算机与视频游戏编程的基本核心算法与技术,以及游戏编程理论和许多PC与控制台上的AAA级产品的实现细节,使之成为游戏编程导论课程教材。书中大多数相关方法都有全面解释、框图和必要的代码样本,使读者可以了解幕后工作原理、工作方法和工作本质。...
【书籍】计算机图形学(第三版)中文版
【书籍】计算机图形学(第三版)中文版;为了适应计算机图形学的发展并促进其应用,几乎所有的高等学校均已开设了计算机图形学课程。人们都希望有更新、更好的计算机图形学教材。在这种情况下,我们把本书介绍给国内读者,希望能对计算机图形学的教学、研究与应用起到积极的作用。...
【书籍】3D数学基础 图形与游戏开发
【书籍】3D数学基础 图形与游戏开发 本书涵盖了理论知识和C++实现代码。理论部分解释3D中数学和几何之间的关系,列出的技巧与公式可以当做参考手册以方便查找。实现部分演示了怎样用代码来实现这些理论概念。编程示例语言使用的是C++,实际上,本书的理论知识能通过任何编程语言实现。...
游戏开发完整学习路线
游戏开发完整学习路线。在软件开发中,游戏开发这个方向看起来目标很明确,但其实是个领域很广的方向,入门的时候如果得不到指点一二,很容易误入歧途,相反,如果走这条路之前能得到前人的一些指路,是可以事半功倍的。...









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