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【网站】SFML - Simple and Fast Multimedia Library

RWYQ阿伟2025-07-13网站250
【网站】SFML - Simple and Fast Multimedia Library
【网站】SFML - Simple and Fast Multimedia Library;简单快速的多媒体库。SFML为电脑的各种组件提供了一个简单的接口,以简化游戏和多媒体应用程序的开发。它由五个模块组成:系统、窗口、图形、音频和网络。使用SFML,你的应用程序可以直接在最常见的操作系...

【网站】Cocos引擎

RWYQ阿伟2025-06-10网站600
【网站】Cocos引擎
【网站】Cocos引擎_游戏开发引擎;Cocos是全球领先的3D引擎,拥有强大的跨平台开发能力,同时具备易上手、轻量化、开源、免费、高性能等优势,标准的可视化工作流适用于游戏、智能座舱、XR、虚拟角色、教育等多个领域。...

【网站】Godot Engine

RWYQ阿伟2025-06-10网站770
【网站】Godot Engine
【网站】Godot Engine;Godot 提供了大量通用工具,因此你可以专注于制作游戏,而无需重复造轮子。...

【网站】Lazy Foo' Productions

RWYQ阿伟2025-06-04网站850
【网站】Lazy Foo' Productions
【网站】Lazy Foo' Productions;有很多SDL和OpenGL的教程。...

【网站】GLFW

RWYQ阿伟2025-06-04网站620
【网站】GLFW
【网站】GLFW;GLFW是一个开源的多平台库,用于桌面上的OpenGL、OpenGL ES和Vulkan开发。它提供了一个简单的API,用于创建窗口、上下文和曲面,接收输入和事件。GLFW是用C编写的,支持Windows、macOS、X11和Wayland。...

【网站】SDL

RWYQ阿伟2025-06-04网站760
【网站】SDL
【网站】SDL;Simple DirectMedia Layer是一个跨平台开发库,旨在通过OpenGL和Direct3D提供对音频、键盘、鼠标、操纵杆和图形硬件的低级访问。它被视频播放软件、模拟器和流行游戏使用,包括Valve的获奖目录和许多Humble Bundle游戏。SDL正式支持Windo...

【书籍】游戏中的网络编程技术及应用

RWYQ阿伟2025-05-23书籍930
【书籍】游戏中的网络编程技术及应用
【书籍】游戏中的网络编程技术及应用;本丛书围绕游戏开发整个技术体系的各个方面展开,系统地介绍了三维游戏引擎设计技术及其应用、三维图形实时渲染技术及其应用、游戏中的人工智能技术及其应用、游戏动画和音效编程技术及其应用,以及游戏中的网络编程技术及其应用等,形成了一个完整的最新的游戏开发技术体系结构,有助...

【书籍】游戏引擎架构

RWYQ阿伟2025-05-22书籍1240
【书籍】游戏引擎架构
【书籍】游戏引擎架构;本书同时涵盖游戏引擎软件开发的理论及实践,并对多方面的题目进行探讨。本书讨论到的概念及技巧实际应用于现实中的游戏工作室,如艺电及顽皮狗。虽然书中采用的例子通常依据一些专门的技术,但是讨论范围远超于某个引擎或API。文中的参考及引用也非常有用,可让读者继续深入游戏开发过程的任何特...

【视频教程】DirectX游戏开发终极指南

RWYQ阿伟2025-04-17视频教程1550
【视频教程】DirectX游戏开发终极指南
【书籍】DirectX游戏开发终极指南;3D游戏开发已经成为一个热门的研究领域。对于那些想要涉足这方面学习、研究的人而言,拥有一本这方面的教材已经迫在眉睫。如今市面上这类书很多,但在众多书籍之中这本《DirectX 游戏开发终极指南》却有它的独到之处,它围绕一个实例由浅入深地将游戏开发这个高深的主题...

【书籍】游戏核心算法编程内幕

RWYQ阿伟2025-04-12书籍1650
【书籍】游戏核心算法编程内幕
【书籍】游戏核心算法编程内幕;本书主要介绍市面上大多数计算机与视频游戏编程的基本核心算法与技术,以及游戏编程理论和许多PC与控制台上的AAA级产品的实现细节,使之成为游戏编程导论课程教材。书中大多数相关方法都有全面解释、框图和必要的代码样本,使读者可以了解幕后工作原理、工作方法和工作本质。...