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【网站】GameCreator
【网站】GameCreator;《GameCreator》是一款兼容专业级和爱好者游戏制作的可视化游戏引擎,由官方和第三方不断推出各种游戏模板。让不懂编程的人也能制作出属于自己的游戏。内置各种可视化编辑器、可视化编程模块以及专业级脚本编辑器(Typescript/Javascript)。支持RPG角...
【网站】SFML - Simple and Fast Multimedia Library
【网站】SFML - Simple and Fast Multimedia Library;简单快速的多媒体库。SFML为电脑的各种组件提供了一个简单的接口,以简化游戏和多媒体应用程序的开发。它由五个模块组成:系统、窗口、图形、音频和网络。使用SFML,你的应用程序可以直接在最常见的操作系...
【网站】Cocos引擎
【网站】Cocos引擎_游戏开发引擎;Cocos是全球领先的3D引擎,拥有强大的跨平台开发能力,同时具备易上手、轻量化、开源、免费、高性能等优势,标准的可视化工作流适用于游戏、智能座舱、XR、虚拟角色、教育等多个领域。...
【网站】GLFW
【网站】GLFW;GLFW是一个开源的多平台库,用于桌面上的OpenGL、OpenGL ES和Vulkan开发。它提供了一个简单的API,用于创建窗口、上下文和曲面,接收输入和事件。GLFW是用C编写的,支持Windows、macOS、X11和Wayland。...
【网站】SDL
【网站】SDL;Simple DirectMedia Layer是一个跨平台开发库,旨在通过OpenGL和Direct3D提供对音频、键盘、鼠标、操纵杆和图形硬件的低级访问。它被视频播放软件、模拟器和流行游戏使用,包括Valve的获奖目录和许多Humble Bundle游戏。SDL正式支持Windo...
【书籍】游戏中的网络编程技术及应用
【书籍】游戏中的网络编程技术及应用;本丛书围绕游戏开发整个技术体系的各个方面展开,系统地介绍了三维游戏引擎设计技术及其应用、三维图形实时渲染技术及其应用、游戏中的人工智能技术及其应用、游戏动画和音效编程技术及其应用,以及游戏中的网络编程技术及其应用等,形成了一个完整的最新的游戏开发技术体系结构,有助...
【书籍】游戏引擎架构
【书籍】游戏引擎架构;本书同时涵盖游戏引擎软件开发的理论及实践,并对多方面的题目进行探讨。本书讨论到的概念及技巧实际应用于现实中的游戏工作室,如艺电及顽皮狗。虽然书中采用的例子通常依据一些专门的技术,但是讨论范围远超于某个引擎或API。文中的参考及引用也非常有用,可让读者继续深入游戏开发过程的任何特...
【视频教程】DirectX游戏开发终极指南
【书籍】DirectX游戏开发终极指南;3D游戏开发已经成为一个热门的研究领域。对于那些想要涉足这方面学习、研究的人而言,拥有一本这方面的教材已经迫在眉睫。如今市面上这类书很多,但在众多书籍之中这本《DirectX 游戏开发终极指南》却有它的独到之处,它围绕一个实例由浅入深地将游戏开发这个高深的主题...