当前位置:首页 > 资源 > 书籍 > 【书籍】DirectX12 3D游戏开发实战

【书籍】DirectX12 3D游戏开发实战

RWYQ阿伟2025-03-24书籍950

简介

        Direct 3D是微软公司DirectX SDK 集成开发包中的重要组成部分,是编写高性能3D图形应用程序的渲染库,适用于多媒体、娱乐、即时3D动画等广泛和实用的3D图形计算领域。

        本书围绕交互式计算机图形学这一主题展开,着重介绍Direct 3D的基础知识和着色器编程的方法,并介绍了如何利用Direct 3D来实现各种有趣的技术与特效,旨在为读者学习更高级的图形技术奠定坚实的基础。本书包括3部分内容。第一部分介绍必备的数学知识,涵盖向量代数、矩阵代数和变换等内容。这是贯穿全书的数学工具,是读者需要掌握的基础内容。第二部分重点介绍Direct 3D的基础知识,展示用Direct 3D来实现绘图任务的基本概念与技术,如渲染流水线、纹理贴图、混合、曲面细分等。第三部分则利用Direct 3D来实现各种有趣的特效,如实例化与视锥体剔除、阴影贴图、环境光遮蔽等。

        本书适合希望通过Direct 3D来学习3D编程的C++中级程序员阅读,也可供已对Direct 3D有一定了解或具有非DirectX API 使用经验的3D程序员参考。

关键词

        编程;C++;Windows编程;游戏编程;

版权

        原书名:3D Game Programming with DirectX 12;

        作者:[美]弗兰克 · D · 卢娜(Frank.D.Luna)

        翻译:王陈;

        出版:人民邮电出版社;

        时间:2019年1月;

语言

        中文;

格式

        PDF;

大小

        245MB;

页数

        P-766;

截图

下载

        百度网盘    夸克网盘    阿里云盘

解压密码

        www.awnotebook.com

声明

        本站部分图片、资源、书籍、软件等内容来源于网络,本站所供资料仅供学习之用,任何人不得将之他用或者进行传播,否则应当自行向实际权利人承担法律责任。因本站部分资料来源于其他媒介,如存在没有标注来源或来源标注错误导致侵犯阁下权利之处,敬请告知,我将立即予以处理。请支持正版。


扫描二维码推送至手机访问。

版权声明:本文由阿伟的笔记本发布,如需转载请注明出处。

本文链接:http://awnotebook.com/post/34.html

发表评论

访客

看不清,换一张

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法和观点。