【书籍】DirectX12 3D游戏开发实战
简介
Direct 3D是微软公司DirectX SDK 集成开发包中的重要组成部分,是编写高性能3D图形应用程序的渲染库,适用于多媒体、娱乐、即时3D动画等广泛和实用的3D图形计算领域。
本书围绕交互式计算机图形学这一主题展开,着重介绍Direct 3D的基础知识和着色器编程的方法,并介绍了如何利用Direct 3D来实现各种有趣的技术与特效,旨在为读者学习更高级的图形技术奠定坚实的基础。本书包括3部分内容。第一部分介绍必备的数学知识,涵盖向量代数、矩阵代数和变换等内容。这是贯穿全书的数学工具,是读者需要掌握的基础内容。第二部分重点介绍Direct 3D的基础知识,展示用Direct 3D来实现绘图任务的基本概念与技术,如渲染流水线、纹理贴图、混合、曲面细分等。第三部分则利用Direct 3D来实现各种有趣的特效,如实例化与视锥体剔除、阴影贴图、环境光遮蔽等。
本书适合希望通过Direct 3D来学习3D编程的C++中级程序员阅读,也可供已对Direct 3D有一定了解或具有非DirectX API 使用经验的3D程序员参考。
关键词
编程;C++;Windows编程;游戏编程;
版权
原书名:3D Game Programming with DirectX 12;
作者:[美]弗兰克 · D · 卢娜(Frank.D.Luna)
翻译:王陈;
出版:人民邮电出版社;
时间:2019年1月;
语言
中文;
格式
PDF;
大小
245MB;
页数
P-766;
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解压密码
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